- 2016-02-23 (Tue) 22:03:54 NullWindowSearch - NullWindowを参照のこと。
- 2016-02-23 (Tue) 22:02:29 NullWindow - NullWindowとはαβ探索において、幅を1とする方法である。
- 2016-02-23 (Tue) 21:29:30 PrincipalVariationSearch - PrincipalVariationSearch(PVS)
- 2015-10-15 (Thu) 19:05:23 RootStrap - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:42:17 MTD(f) - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:41:41 TranspositionTable - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:41:00 TDLeaf(了) - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:40:44 TD(了) - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:40:15 NullMove - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:39:27 Scout - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:38:53 FutilityCut - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:38:35 HashTable - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:38:11 PrincipalVariationSplitting - now frozen...
- 2015-10-14 (Wed) 17:37:14 Bonanza - http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/
- 2014-11-15 (Sat) 14:20:42 mathTest -
- 2014-11-15 (Sat) 11:24:29 羶 - That insghit would have saved us a lot of effort early on.
- 2014-11-15 (Sat) 09:16:54 紊ч - This "free sharing" of inofmration seems too good to be true. Like communism.
- 2014-11-15 (Sat) 06:31:31 緇羞怨 - Wow, this is in every respcet what I needed to know.
- 2014-11-15 (Sat) 06:12:52 罩∽「膣 - Help, I've been informed and I can't become ignnraot.
- 2014-11-15 (Sat) 04:27:47 絽絖膺 - It's posts like this that make surfing so much pluesare
- 2014-11-15 (Sat) 02:59:16 若 - I told my kids we'd play after I found what I neeedd. Damnit.
- 2014-11-14 (Fri) 22:19:14 激ャ若 - You saved me a lot of halsse just now.
- 2013-07-21 (Sun) 20:49:59 USI - USI(Universal Shogi Interface)
- 2012-03-31 (Sat) 05:12:36 強化学習 - 強化学習とは、環境との相互作用を元に学習をすすめる手法である。
- 2011-11-08 (Tue) 12:36:20 編集方針を相談する場所(w - …編集方針をトップページで相談するのもなんだなぁと思ったので(苦笑)。
- 2011-10-07 (Fri) 22:31:09 MinMax - ゲーム木の探索を行う為の、最も基本的なアルゴリズム。
- 2011-10-07 (Fri) 22:27:05 NegaMax - MinMax法の少し違う書き方。
- 2011-08-16 (Tue) 23:07:02 教師あり学習 - 教師あり学習とは、訓練データと呼ばれる入力信号と教師信号のペアが複数与えられ、これを元に学習を行う手法である。
- 2011-08-16 (Tue) 18:47:07 機械学習 - 機械学習とは、コンピュータ等の機械を用いてパラメータを自動的に調整する手法の事である。
- 2011-05-08 (Sun) 22:51:32 NegaMax記法 - NegaMaxを参照のこと
- 2011-03-25 (Fri) 23:54:10 将棋のルール - 将棋のルール
- 2011-01-25 (Tue) 18:14:28 探索アルゴリズム - ゲーム木の探索を行い、ノードの評価値を決めるアルゴリズム。
- 2010-11-06 (Sat) 15:24:36 後ろ向き枝刈 - 前向き枝刈?は、見込みのなさそうな手を試行しない=読まないことで、少ない手を読むことで全体の速度をあげる方法であるが、後ろ向き枝刈は、MinMaxと同じ結果を得られる程度に、局面の評価値などを参考に枝刈りをする手法である。
- 2010-11-05 (Fri) 17:59:43 評価関数 - 局面の優劣を数値化する関数。
- 2010-11-05 (Fri) 17:58:52 掲示板とか - コンピュータ将棋関連の掲示板です。
- 2010-11-02 (Tue) 17:52:22 評価値 - 評価値とは先手有利な局面か後手有利な局面かを表す値。
- 2010-10-17 (Sun) 09:54:40 コンピュータ将棋協会 - 略称 CSA。
- 2010-09-19 (Sun) 17:18:57 世界コンピュータ将棋選手権 - 1990年から開始された、コンピュータ将棋の大会。
- 2010-09-18 (Sat) 15:52:54 共謀数 - あるノードの評価値を変える(または確定する)為に必要なノードの数。
- 2010-09-18 (Sat) 15:52:08 れさぴょん - CSAライブラリに登録された、C++及びJavaで実装された、将棋プログラム。
- 2010-09-09 (Thu) 13:58:04 ABC探索 - Alpha Beta Conspiracy Search の略称。
- 2010-09-09 (Thu) 13:57:38 うさぴょん - Windows用将棋プログラム。
- 2010-02-03 (Wed) 17:53:23 FrontPage -
- 2008-09-28 (Sun) 20:53:11 大まかな編集方針など - ここを見れば初めて編集する人の指針にならないかな、と思って。
- 2008-06-04 (Wed) 05:30:28 PVS - PrincipalVariationSearchの略称。
- 2008-05-01 (Thu) 10:23:59 KFEnd - Macintosh用将棋ソフト。
- 2008-05-01 (Thu) 02:43:51 ゲーム木 - ゲームの進行状況を表した木構造。
- 2008-04-30 (Wed) 05:24:41 αβ法 - AlphaBeta参照のこと。
- 2008-04-01 (Tue) 11:31:12 YukiWiki - Perlライセンスのwikiプログラム。
- 2007-09-21 (Fri) 03:47:57 AlphaBeta -