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MinMax
- ゲーム木の探索を行う為の、最も基本的なアルゴリズム。
NegaMax
- MinMax法の少し違う書き方。
ゲーム木
- ゲームの進行状況を表した木構造。
大まかな編集方針など
- ここを見れば初めて編集する人の指針にならないかな、と思って。
探索アルゴリズム
- [[ゲーム木]]の探索を行い、ノードの評価値を決めるアルゴリズム。
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Modified by
Yasuhiro Ike
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